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第1章(第4页)

甚至连市面上的各种游戏引擎他都一清二楚!

可以说,他现在比它们的製作者都更了解它们!

而地下城的控制台,是可以手搓各种美术、音乐、甚至是引擎素材的!

也就是说。

就算现在的他一穷二白,他也可以手搓出来一款游戏!

当然。

仅限於小游戏。

手搓秘境是需要消耗精神力的。

他现在的精神力受限於境界,非常的匱乏,还不足以支撑大型秘境的製作。

按捺住心中的激动,夏问秋闭上眼睛,开始从海量的游戏库中搜寻合適的游戏。

“体量必须要儘可能的小。。。。。”

“游戏必须要有挑战性。。。。。。”

“要有趣、要能够最大限度地收割情绪值。。。。。。”

“为了长远发展,前几款游戏最好是收割同一类別的情绪值,先吸引一批固定受眾。。。。。。”

层层筛选之后,夏问秋的脑海里逐渐浮现出一个画面。

画面中,仅有一座简陋的石头山、一个陶罐、一把铁镐、一颗光头。。。。。。

“就决定是你了!”

“掘地求升!”

夏问秋眼前一亮。

这款游戏,无疑从各个方面满足了他的要求。

同时,他也確定好了前几款游戏的主题——道心考验。

每个职业都有各自的道,求道之心越坚定,走得也就越远。

锻炼求道之心,是每个职业的必修课。

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不过多时,他便將秘境製作完毕。

为了更好地適应本地环境,他还做了適当的本地化调整。

就在这时,夏问秋注意到自己还没有设置地下城標语。

所谓標语,就类似於前世某讯的“用心创造快乐”,可以说是地下城的核心宗旨。

夏问秋思索了一会儿,嘴角勾起一抹微笑:“游戏嘛,最重要的是带来笑容。”

很快,他便將標语设置完毕。

从今往后,每当挑战者进入夏问秋的地下城,在传送的过程中,便能看到一道金色的標语:

目標是为地下城挑战者带来笑容!

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