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第18章 二阶段(第3页)

【挑战者请重新来过】

金色的字体飘过,下一瞬间,卡兹已经回到了起点。

他气喘如牛,拿剑的手微微颤抖著。

脑子里不停地回放著刚才的画面。

面色阴沉如水,一个宣言著“自闭”的表情包从他头上缓缓浮现。

【啊???刚才还在开香檳,怎么剧情一瞬间就反转了?】

【这他妈什么情况?怎么反转来得比话剧剧情来得还要快?】

【这怪物有毒吧!怎么打了半天还有新技能的?不带这样玩的啊!】

【我挑战了上百座地下城,没见过一个boss是这样设计的,哪有人技能一直不用,留在最后阴人一手的啊!】

【对啊,真实的战斗都是直接大招起手!哪有什么试探留手的空间!设计师到底是怎样的脑迴路啊?】

【怎么感觉秋水和我们的脑子不在一个世界啊?他是怎么想到让boss把这么厉害的大招留到最后用的?】

【哼哼,你们的见识还是太浅了,据我黄金级的法师舅舅说,真正的高手都是会留大招的!】

【难道说秋水是什么隱藏大佬?但不对啊,这就是青铜级秘境啊!】

【臥槽这真他妈太阴了!隔壁张涛以及其他的好几个主播都在这里翻车了!】

【我明白了,秋水大佬一定也是听过家里长辈留大招的故事,然后就想著把这种设计放在地下城里面,这是在提醒我们真实战场的残酷啊!】

【啊?那为什么其他的设计师不这样设计?难道他们都是傻子?】

【呵呵,你知道给怪物设计了技能但只让它在特定阶段使用这个设计有多难吗?你们根本就不知道设计师有多难!】

夏问秋躺在椅子上,一边吃著零食,一边津津有味地看著弹幕大戏。

他也在论坛上看过其他设计师的帖子。

发现对於这个世界的土著设计师来说,创意这一关並不是最难的,偶尔还是会有设计师能够提出一些想法的。

虽然那些想法对於夏问秋来说都实在是过於老套就是了。

但想要把想法落地,却比单纯的创意难了太多太多。

若不是夏问秋知道空洞骑士的底层代码,就算他是这款游戏的资深玩家,將每一帧画面都能逐帧还原那种。

他也不可能將空洞骑士设计出来。

“卡兹,你会重振旗鼓的。”夏问秋看著呆愣著的卡兹,脸上的笑意浓了两分:

“你现在虽然失去了笑容,但这一切都是为了是得到后面更为满足,更为有成就感的笑容。”

“小小的二阶段,怎会彻底把你打垮呢?”

“站起来吧,嘻嘻,你一定要带著笑容退出地下城口牙!”

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