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第37章 离谱照著抄都抄不了(第2页)

眾所周知的是,无论是哪个地区的挑战者,都希望秘境的难度越高越好。

更高的难度不仅带来了更强的挑战性,也能让挑战者在挑战过程中获得足够的修炼点回馈。

像那种挑战性不足的秘境,挑战者往往就是低分起手。

更不用说那些无比简单,有手就行的秘境,挑战者通过后要是赚不回购买费用,包把设计师喷得狗血淋头的!

在萝丝二十多年的设计师生涯中,她几乎从没见到挑战者抱怨秘境太难的情况。

往往只能看见挑战者在通关后,乏味地摇摇头,在无聊的嘆息中打出低分。

所以,难度越高的秘境,评分越高。

製造出让挑战者无法通关的秘境几乎成了设计师们的执念。

然而,也仅仅只是执念罢了。

越是执著於想方设法地加大难度,反而越是被挑战者轻易攻破。

设计师设计不出足够有挑战性的秘境,挑战者无法从秘境中获得足够的收益。

这就导致地下城设计师的地位一降再降。

最终沦为了用来给挑战者提供乐子的职业。

没几个挑战者会企图从秘境的挑战中获得修炼的提升。

这就导致了恶性循环。

秘境挑战性不足导致前来的挑战者很少;

挑战者少导致设计师赚取的情绪值少;

情绪值少导致设计师製造秘境的预算很少;

预算很少导致设计师的秘境挑战性难以提升。。。。。。

如此循环往復,地下城设计师,这个千年前出现的、被许多人看好的新星职业。

经过千年的恶性循环,最终彻底地沦为了下水道。

就拿直播板块来说,秘境挑战的直播只能排到中下游。

別说和全民决斗场这种顶流赛道相比,就是和炼金工坊这种枯燥的赛道相比,都略逊一筹。

卡兹作为秘境挑战区的顶流,最高在线也就是现在的数据,五万人。

但和其他赛道动不动十万人在线的恐怖热度相比,上限还是差了太多。

而且这还是得益於卡兹的个人魅力,整活能力强上面。

其他的煮波,能有千人在线都烧高香了。

然而此刻,萝丝却看到了设计师突破桎梏的可能性。

从这个名不见经传的新人上面,从这个名字朴素的《怪兽决斗》秘境上面。

萝丝的心里涌起了一股酸意,那是名为嫉妒的情感在发酵。

萝丝紧咬银牙,面目变得狰狞,两颗虎牙仅仅嵌合,“你这傢伙。。。。。。”

“我的第一,我的。。。。。。冠军。。。。。。”

然而就算萝丝再不愿意承认,铁一般的事实就摆在眼前。

但凡眼睛不瞎脑子没坏的人。

仅从第一关就足以窥见决斗怪兽那恐怖的深度。

怪兽、陷阱、魔法、额外。。。。。。

种族、星数、属性、攻防。。。。。。。

通常召唤、特殊召唤、融合召唤。。。。。。

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