他们像是真的在玩游戏一样,完成高难度的任务,再进入下一关。
而那些梁再冰之前吐槽过没意义的身份设置和剧情安排,理解成游戏剧情是不是就很合理了?
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看明白了这一点,纸条上写什么内容其实都无所谓了。
因为那根本是附身鬼诱骗他们的鬼话。
真正的生路是,杀死他们操控的附身鬼。
也就是说,在之前的房间中死去的玩家实际已经通关脱离了副本。
这时候回头去看任务描述,梁再冰才算是看懂了廖廖几行字底下隐藏的的谜底。
【提示2:游戏失败者有可能死亡】
游戏失败包括两种情形,操控的附身鬼死亡是失败,附身鬼吃掉了你的脑子同样是失败。
会导致玩家死亡的只有后者。
【提示4:你的每一个选择都很重要】
每次选择时固定的“杀死另一名玩家”选项,就是明晃晃摆在面前的生路。
要不是有副本限制在,梁再冰怀疑纸条上根本不会出现这个选项。
越想活下来的人,反而越接近死亡。
想到这里,梁再冰又觉得不对。
既然只有进入格子间是死路,那按照玩家之间互相使阴招的狠劲,副本的生存率应该很高才对,和SS的难度完全不成比例。
更别说还有从江清鉴那推测出来的,只有一个人能进入最后阶段,死亡率更是无限接近于0。
如果江清鉴知道生路,完全没必要二选一,告诉他之后一起重开不就好了。
除非,必须得有一个人走到这扇门前,不然就会全面踩中死路。
比如最后被选中的玩家没能分辨出陷阱,一把拉开了隔间门,全体玩家都会被判定死亡,这样才能平衡生存率。
连续的房间任务让玩家形成了听从纸条引导的习惯,再加上被生路近在眼前的喜悦冲昏头脑,想也不想就冲进去的玩家不在少数。
一想到满盘皆输的死局离自己居然只有一扇门的距离,梁再冰就不由自主地觉得后怕。
还好自己被系统坑习惯了,干啥都提防一手。
进门时候【铃】的提醒也立了大功,要真让他顺顺利利到了终点,也拿不准会不会掉以轻心。
至于江清鉴,他还没原谅这个一声不吭自作主张的坑货!
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